home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / music / 1sboard1.zip / SBOARD.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-01-31  |  26KB  |  575 lines

  1.                  The Sound Board v1.0
  2.  
  3.                               ... Guide to Users
  4.  
  5.                          Daniel Farfan
  6.                       Automated Education
  7.                          P.O. Box 42284
  8.                    Phoenix, AZ 85080-2284 USA
  9.                        January 31st, 1993
  10.  
  11. Table of Contents
  12. ═════════════════
  13.  
  14.         Install.................................................2
  15.         Quick Start.............................................3
  16.         Background..............................................4
  17.         The Big Picture.........................................5
  18.         Driving Miss Sound Board................................6
  19.         Ah, but I Digress.......................................7
  20.         Listening to the Big Picture............................9
  21.         How do it know?.........................................9
  22.         Drawing the Song........................................10
  23.         Hold on tight...........................................10
  24.         A Little Higher Please..................................11
  25.         One Way to Play.........................................11
  26.         Another Way to Play.....................................11
  27.         Another Way to Play.....................................12
  28.         Polly Who?..............................................12
  29.         Feature Summary.........................................12
  30.         My SONG DRAWINGS are the Best...........................13
  31.  
  32.  
  33.                            COPYRIGHT
  34.                           ═══════════
  35.         Automated Education Inc.  reserves  all  rights  to  this
  36.         product.   You  may  freely distribute the entire package
  37.         (ie.  all files together). No one may collect  ANY  money
  38.         for  distribution.   Only  Automated Education may accept
  39.         registrations.  If you use this program or distribute  it
  40.         to anyone you will benefit by registering and becoming an
  41.         official distributor. See 1lvlware.doc for more  details.
  42.         1-Levelware   and   Dotes  are  trademarks  of  Automated
  43.         Education, Inc. Phoenix Arizona USA.
  44.  
  45.                           THE BAD NEWS
  46.                          ══════════════
  47.         It's  a  funny world we live in and while I've made every
  48.         attempt to thoroughly test the product I  must  tell  you
  49.         that    Automated    Education,   Inc.   will   take   no
  50.         responsibility for any damage  caused  by  this  product.
  51.         This  product  is offered as is with no warranty explicit
  52.         or implied (Sorry but the lawyers make me say this).
  53.  
  54.  
  55. INSTALL
  56. ═══════
  57.  
  58.         Installation depends  on  the  state  of  the  files  you
  59. received.  all installations have 1 thing in common.  First place
  60. the file(s) into the directory you wish the  programs  to  be  in
  61. (usually  on your harddisk) using the copy command.  Let's assume
  62. you have a floppy in your A: drive.  The command:
  63.  
  64.         ┌────────────────────────────────────────────────┐
  65.         │                                                │
  66.         │           MKDIR c:\mydir                       │
  67.         │                                                │
  68.         └────────────────────────────────────────────────┘
  69.  
  70.         will create a new directory called mydir. You then  place
  71. the file(s) into that directory with the command:
  72.  
  73.         ┌────────────────────────────────────────────────┐
  74.         │                                                │
  75.         │           COPY a:*.* c:\mydir                  │
  76.         │                                                │
  77.         └────────────────────────────────────────────────┘
  78.  
  79.  
  80.         If you received a 'regular' archive file, then  you  must
  81. have the associated unarchiving program. For example, if the file
  82. has the extension .zip,  the  archive  was  created  with  PKZIP.
  83. Therefore PKUNZIP is required.
  84.  
  85.         The most common formats and the program required are:
  86.  
  87.       Extension   Program  Uncompress       Compress
  88.       ──────────────────────────────────────────────────────────
  89.         .zip      pkzip    pkunzip X.zip    pkzip -f X.zip X.reg
  90.         .zoo      zoo      zoo -e X.zoo     zoo   -f X.zoo X.reg
  91.         .lzh      lha      lha e X.lzh      lha    f X.lzh X.reg
  92.         .arc      pkxarc   pkxarc X.arc     pkarc -f X.arc X.reg
  93.         .pak      pak      pak e X.pak      pak    f x.pak X.reg
  94.  
  95.         The   so-called   self-extracting  archive  contains  the
  96. program necessary to  uncompress  the  archive  builtin  (amazing
  97. isn't  it?).   Thus it is all bundled as 1 file and has a .exe or
  98. .com extension.  To uncompress this kind of archive, simply  type
  99. the  name of the archive.  If neither of these situations seem to
  100. match (ie.  more than a .zip or a single .exe is  on  the  disk),
  101. then  you  simply  have the files in their original form. You are
  102. set after you copy the programs to your  harddisk.  Pass  GO  and
  103. collect $200!
  104.  
  105.  
  106. QUICK START
  107. ═══════════
  108.  
  109.         A new piece of software is like a new book. You know, you
  110. read the great reviews from the experts, rush to  the  bookstore,
  111. buy  your  own  copy,  curl  up with your favorite pillow in your
  112. favorite chair and sit there and  hold  it  for  an  hour  or  so
  113. without opening it.
  114.  
  115.         NOT... you dive right in. Reading the manual for software
  116. bores just about everyone.  So in a  nutshell,  here's  what  you
  117. have and how to use it in bullet form.
  118.  
  119.         Θ  F1 is the online help key.
  120.            ... if you like to play, put the manual down and
  121.                have at it!
  122.  
  123.         Θ  You place DOTES(tm) on the screen by using 1-9 and
  124.               a,b,c on the keyboard. Zero(0) denotes silence.
  125.  
  126.         Θ  Move around using the cursor keys.
  127.  
  128.         Θ  F6 turns the music on and off.
  129.  
  130.         Θ  F5 turns additional voices on.
  131.  
  132.         Θ  F4 saves your creations to disk.
  133.  
  134.         Θ  Don't touch any keys to watch a demo of all song
  135.              drawings on the disk.
  136.  
  137.         GO FOR IT.
  138.  
  139.  
  140. BACKGROUND
  141. ══════════
  142.  
  143.         Automated Education, Inc.  pledges to provide affordable,
  144. entertaining, consumer software dedicated to  the  education  and
  145. entertainment of all ages of computer users worldwide.
  146.  
  147.         The Sound Board is one of a line  of  Automated  Computer
  148. Toys  available from Automated Education. The company's vision is
  149. that the home computer can be integrated into the educational and
  150. entertainment  activities  of  its  owners. Computer Toys such as
  151. this is one example of how.   A  companion  line  of  educational
  152. software  called  The  Educator  is also available from Automated
  153. Education. Neither line  of  software  attempts  to  replace  the
  154. original (toy or teacher), simply make it all more fun.
  155.  
  156.         Read  the file 1lvlware.doc on your disk for registration
  157. information and  run  the  program  register.exe  TODAY!
  158.  
  159.  
  160. THE BIG PICTURE
  161. ═══════════════
  162.  
  163.         You,  no  doubt,  have  encountered  at  least one of the
  164. so-called paint programs that allow you to draw pictures on  your
  165. computer screen.
  166.  
  167.         If  you collect software from bulletin boards and friends
  168. as a hobby, you probably have  come  across  a  number  of  music
  169. programs as well.
  170.  
  171.         Never the twixt shall meet.
  172.  
  173.         UNTIL NOW.
  174.  
  175.         The  Sound  Board  is  the only PC program available that
  176. gives you Sound AND Sight. As you read on and actually play  with
  177. your  new toy you will see something very special before you. How
  178. many software programs have  you  come  across  that  are  simply
  179. reproductions  of  real  world  applications?   Let's face it.  A
  180. drawing program is drafting board and pencils.  A  paint  program
  181. is  an  electronic  easel  and  some  paints.   Almost  all music
  182. programs mimic pianos.  Without  a  computer,  I  can  go  buy  a
  183. drafting board, an easel and a piano.
  184.  
  185.         But you can't buy "The Sound Board". Not at any price...
  186. except on your computer.
  187.  
  188.         Now where else can you listen to drawings and draw songs.
  189. We are talking about an entirely new art form, here. And you can
  190. partake in the excitement.
  191.  
  192.  
  193. DRIVING MISS SOUND BOARD
  194. ════════════════════════
  195.  
  196.         So how does one drive this hybrid piano, easel, sound and
  197. sight never before seen new art machine thing?
  198.  
  199.         After you start the program with the command
  200.  
  201.         ┌────────────────────────────────────────────────┐
  202.         │                                                │
  203.         │                     sboard                     │
  204.         │                                                │
  205.         └────────────────────────────────────────────────┘
  206.  
  207. you  will  see  the  opening  screen. In the future after you get
  208. board (no pun intended) with seeing the toy  name,  simply  press
  209. any  key while it is being displayed and the introduction will be
  210. skipped and you will go directly (without $200 this time) to  a
  211. blank screen.
  212.  
  213.         Since  you  are  just  starting  out,  it  will  be  very
  214. entertaining and educational for you to watch the DEMO  MODE  for
  215. at  least  a  while.  NOW, DON'T TOUCH ANY KEYS.  The sound board
  216. will detect your lack of attention, enter demo mode and show  you
  217. every SONG DRAWING on the disk one at a time in 1, 2 and 3 VOICES
  218. (more about SONG DRAWINGS and VOICES later).
  219.  
  220.         Okay.  You watched DEMO MODE for  a  while  and  saw  all
  221. manner  of  drawings  (including  recognizable images), heard all
  222. manner of notes (including recognizable songs). Press any key  to
  223. end  demo  mode,  clear  the  screen  with F10 and NOW you have a
  224. 'blank' slate.
  225.  
  226.         Actually on the screen you will see a bunch  of  circles.
  227. Hundreds of them. See below for how to change the size and number
  228. of them. Your proverbial easel piano awaits.
  229.  
  230.         Every circle denotes a position in the ART. (If you don't
  231. like circles see  below  how  to  make  them  other  shapes)  The
  232. important  thing  is  what  happens  when you place a DOTE(tm) in
  233. them.  A DOTE(tm) as you may guess is both a DOT on  the  "easel"
  234. AND  a NOTE on the "piano". Each number 1-9 and letters a,b and c
  235. correspond to a particular NOTE on the musical scale according to
  236. following chart.
  237.  
  238.  
  239. AH, BUT I DIGRESS
  240. ═════════════════
  241.  
  242.         Did you ever  wonder  why  musicians  don't  use  colored
  243. pencils  when they write music on paper?  Did you ever wonder why
  244. painters have tons of  colors  and  brushes  to  chose  from  and
  245. musicians use a single black pencil? How boring.
  246.  
  247.         Painting is about sight. Different  colors  combined  all
  248. over the page make up the resulting drawing to be SEEN. Sometimes
  249. beautiful to look at, never much to listen to, though. How  come?
  250. The  roots  of  painting  and  drawing go back to caveman days...
  251. pre-langauge.  These were times when a grunt meant "Get me water"
  252. and  a  louder  grunt  meant  "Get  me water, NOW!".  Not much to
  253. listen too, huh? Drawings produce an image of  a  real  thing  so
  254. that  it  is  recognizable  to  someone  other  than the creator.
  255. (TADA!  COMMUNICATION!) That was all that mattered.
  256.  
  257.         Well,  music  (which came much later) picked up the audio
  258. slack, so to speak. Different sounds are denoted on  the  musical
  259. scale  by  POSITION. The 'higher' on the scale the note is drawn,
  260. the 'higher' the frequency of the sound.  The  farther  right  on
  261. the   piano,   again,   the   'higher'   the  frequency.   (TADA!
  262. COMMUNICATION!)  Great to listen to, not much to look at, though.
  263. After  centuries  of  having not much to say or hear, it probably
  264. was  a  welcome  change,  though.   But,  what  if  the   Bic(tm)
  265. multi-colored  ink  pen would've been around in the early days of
  266. written music?  What if different notes in music were denoted  by
  267. the  colors  of  the  dots  and  the  duration  to  hold the note
  268. signified by bunches of dots together.  What a difference!
  269.  
  270.         What if we could see what  that  might  have  been  like?
  271. Wouldn't  the  gap between drawings and songs be closed more than
  272. just a little bit? What if someone wrote a  computer  program  to
  273. model such a concept? What if you could inexpensively obtain this
  274. program and explore the art worlds of sight AND sound?
  275.  
  276.         We have that luxury with The Sound  Board.   Move  around
  277. the  screen  with  the  arrow  keys  and  place those cute little
  278. DOTES(tm) around the screen anywhere your  little  heart  desires
  279. and create something to be seen AND heard.
  280.  
  281.         Each DOTE(tm) has a color AND a  tone.   Don't  like  the
  282. color?   Use  Shift  F7  to change it. Don't like the note, use a
  283. different keystroke (1-9, a,b or c).
  284.  
  285.         I  imagine  that  the  Michangelo's and Picasso's thought
  286. little of the early caveman's work. I also imagine  the  earliest
  287. musicians figured they had it all over their ancestors.
  288.  
  289.         Ah...  but did their paintings please the ear? Did  their
  290. music  please  the eye? Of course not. They didn't have The Sound
  291. Board.
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.      ╔═══════════════════════════════════════════════════════════╗
  297.      ║                                                           ║
  298.      ║                   Visual Keyboard                         ║
  299.      ║                  ─────────────────                        ║
  300.      ║                                                           ║
  301.      ║       Color           Character     Note                  ║
  302.      ║       ────────────    ──────────    ─────────────────     ║
  303.      ║       Blue                1           A                   ║
  304.      ║       Green               2           Bb  ( B flat )      ║
  305.      ║       Cyan                3           B                   ║
  306.      ║       Red                 4           C                   ║
  307.      ║       Purple              5           C#  ( C sharp )     ║
  308.      ║       Brown               6           D                   ║
  309.      ║       Light Blue          7           Eb  ( E flat )      ║
  310.      ║       Light Green         8           E                   ║
  311.      ║       Light Cyan          9           F                   ║
  312.      ║       Pink                a           F#  ( F sharp )     ║
  313.      ║       Yellow              b           G                   ║
  314.      ║       White               c           Ab  ( A flat )      ║
  315.      ║                                                           ║
  316.      ╚═══════════════════════════════════════════════════════════╝
  317.  
  318.                      Full Driving Controls
  319.                     ───────────────────────
  320.  
  321.     F1  - Help                                 D  - Draw Mode
  322.     F2  - Select DOTES to Place                M  - Move Mode
  323. F3/SF3  - Save picture/template                E  - Erase Mode
  324. F4/SF4  - Load picture/template                p  - Print Portrait
  325.     F5  - Place a Voice                        P  - Print Landscape
  326.     F6  - Turn Music on/off             arrows,pgdn,pgup,home,end
  327.     F7  - Configure Board                         - Move Cursor
  328.    SF7  - Configure Dotes & Shading            =  - Transpose Dotes
  329.     F8  - Global DOTE Change                 -/+  - Change Tempo(speed)
  330.     F9  - Turn FLASH ON               ctrl arrow  - Transpose range
  331.    SF9  - Unflash Current DOTE                 C  - Circular DOTES
  332.    CF9  - Start/Stop Flashing                  S  - Square DOTES
  333.     F10 - Clear Screen                         T  - Triangle DOTES
  334.     esc - Exit                            0-9,a-c - Place DOTE
  335.                                                o  - Set Current Octave
  336.  
  337.  
  338.  
  339. LISTENING TO THE DRAWINGS
  340. ═════════════════════════
  341.  
  342.         Ready to here it? Press F6 to turn the music on and  off.
  343. Notice  while  each  NOTE  is  played (sound), the DOT is flashed
  344. (sight).
  345.  
  346.         That's it. Congratulations!
  347.         You are an official a Sound Boardist.
  348.  
  349.         Don't forget to save your creation by pressing  F4.   How
  350. else  can  you give a recital to your family and friends later!?!
  351. Give it a file  name  that  has  from  1  -  8  characters.   The
  352. extension  of  .pic  will  be  placed  at the end of the name you
  353. enter. Save with shift F4 and load with shift F3 for a surprise!
  354.  
  355.  
  356. HOW DO IT KNOW?
  357. ═══════════════
  358.  
  359.         When you turn the music on, it  will  start  playing  the
  360. dote where the cursor is located. If the cursor is not on a dote,
  361. the first dote is chosen at random.  Play  continues  around  the
  362. drawing  from dote to dote ONLY where dotes touch.  For example a
  363. single line of dotes will play as such
  364.  
  365.            --> 6 4 4 1 2 1 2 1 4 4 6 <--
  366.  
  367.         first in one direction and then another.  Notice that the
  368. direction is only changed when the brown (6) dote is  played  (in
  369. this example).
  370.  
  371.         The corner example:
  372.  
  373.             1 1 1 1 4 3
  374.             -->       2
  375.                       5
  376.  
  377.         Here The Sound Board makes a choice when on the  red  (4)
  378. dote.  If  it  came from 1, the choice is 3 or 2 because they
  379. are both touching the 4 dote.
  380.  
  381.         Suppose the 3 is selected. What choices are next ? If you
  382. said  2  choices,  4  and  2 you were wrong. The Sound Board will
  383. reverse its direction only when necessary. In  this  case  it  is
  384. not. The 2 is available from the 3 and hence is the only choice.
  385.  
  386.         Now  if  the  2  had been selected after the 4, then next
  387. choice would be 3 or 5. Notice what happens if 3 is  selected,  4
  388. becomes  the  only  choice  and  the  corner  is  used to reverse
  389. direction. This is a very special property  of  the  corner  that
  390. adds  great  variety  to  the  music.
  391.  
  392.  
  393. DRAWING THE SONG
  394. ════════════════
  395.  
  396.         The Sound Board is great for playing your favorite tunes.
  397. If  you  have  a music background, you'll quickly get the hang of
  398. the 5 octave scale available. If you are like me the best  method
  399. to  get  a  particular melody is to draw it from the sheet music.
  400. Make your music the old fashioned way... buy it !
  401.  
  402.         Just  remember that The Sound Board will move from 1 dote
  403. to any dote the current one is  touching.   It  will  reverse  on
  404. itself  only  when necessary. This means recognizeable songs must
  405. have no junctions (no choices) in the drawing. See  the  included
  406. examples to get the main idea.
  407.  
  408.  
  409.  
  410. HOLD ON TIGHT
  411. ═════════════
  412.  
  413.         The  Sound  Board  represents  the different durations of
  414. notes in a piece of music by using multiple dotes. Think of it as
  415. four  in  a row is a whole note, 2 is a half note, 1 is a quarter
  416. note.
  417.  
  418.  
  419.         Whether  you  are the music maestro or the restricted-to-
  420. the-shower-by-city-noise-ordinance  opera  star,   you   probably
  421. realize the TIMING is a very critical element of music. There are
  422. two mechanisms to control the timing of your DRAWING.  The  first
  423. is  the  number of dotes you place. Because the rate at which the
  424. notes play is (somewhat) constant (regardless of how many  voices
  425. are  playing),  The Sound Board will effectively hold a dote when
  426. it is encountered in succession.
  427.  
  428.      Say for example the following is DRAWN:
  429.  
  430.           1 2 3 4 5 6 7 7 7 7 8 9 A A B C C C
  431.  
  432.         This arrangement plays the scale but notice the 7 note is
  433. played  4  times.   This  means that note is effectively played 4
  434. times longer than the single note. This is the 'whole  note'.   A
  435. single  note  is  the  quarter note and of course the A (in there
  436. twice) is the half note.  Cool.
  437.  
  438.         The second timing element in music is tempo. Control  the
  439. tempo using + ( to increase ) and - ( to decrease ). Simple
  440.  
  441.      In no time at all you'll  be  an  accomplished  Sound  Board
  442. musician  wondering what it must have been like "in the old days"
  443. when musicians and painters were restricted to just one sense.
  444.  
  445.  
  446. A LITTLE HIGHER PLEASE
  447. ══════════════════════
  448.  
  449.         If you are really good, you can tell whether or not  your
  450. Sound Board is in tune. If you have no clue, don't feel bad.  The
  451. only thing perfect about my musical ear is the count (I have 2).
  452.  
  453.         Regardless  of  whether it is in tune or not, and whether
  454. you can tell, or not, you CAN adjust the pitch using the  control
  455. key and the up and down arrows.
  456.  
  457.         To control the OCTAVE you are currently drawing in, press
  458. 'o'  and  select  0,1,2,3 or 4. Configure the shading with SF7 if
  459. you like.
  460.  
  461. ONE WAY TO PLAY
  462. ═══════════════
  463.  
  464.         My  favorite  way  to  play is start with a blank screen.
  465. Keep one hand on the arrow keys (for direction) and one over  the
  466. rest  of  the  keyboard  (for  placing  dotes). I experiment with
  467. different transitions and combinations of dotes. For example,  do
  468. dotes 1,3,7 and 'a' sound good when I make a straight line out of
  469. them ?
  470.  
  471.         Then I'll play with HOW MANY are placed ... such as
  472.  
  473.              1 1 1 3 7 7 A 1 A 1 7 7 3
  474.  
  475.         Then  I'll search for another sequence I like and make my
  476. new creation connect so there is continuous movement  around  the
  477. screen in my song drawing.
  478.  
  479.         Definitely with this mindset,  sound  is  the  objective.
  480. Artfully  combining  sight  AND  sound  is  an exciting challenge
  481. indeed. Pictures in the center of the screen surrounded  by
  482. musical accents make for an appealing SONG DRAWING.
  483.  
  484.  
  485. ANOTHER WAY TO PLAY
  486. ═══════════════════
  487.  
  488.         But when is time to really jam out the tunes, I play  the
  489. keyboard  like  a piano and let the cursor stay put. To record my
  490. 'jam session', I simply connect the output of my computer speaker
  491. to  the  input  of my tape deck. This is most convenient when you
  492. have a  hardware  sound  board  to  play  your  computer's  sound
  493. through. Many have an output port for your computer's sound.
  494.  
  495.         Of  course there is always the external microphone on the
  496. cassette recorder trick, when all else fails (YIKES).
  497.  
  498.  
  499. ANOTHER WAY TO PLAY
  500. ═══════════════════
  501.  
  502.         Drawing pictures is equally rewarding.  Can  you  make  a
  503. corn  field  with  a  grain  silo  in  the  distance and a single
  504. propeller crop duster delivering its payload? (What does it sound
  505. like?)
  506.  
  507.         How about a battleship at sea launching a Tomahawk Cruise
  508. Missle toward a shoreline?
  509.  
  510.         You'll be surprised what you can create when you put your
  511. mind to it.
  512.  
  513.  
  514. Polly Who?
  515. ══════════
  516.  
  517.         Place  another  voice  and  you  will   receive   another
  518. independent  note.  This  is  known  as  polyphonic  sound. It is
  519. equivalent to press 2 keys on a piano at the same time.
  520.  
  521.         The Sound Board supports FIVE voice polyphonic music.
  522.  
  523.         It  is  possible  to  have  the second voice 'follow' the
  524. first voice along the entire path defining a song.  Remember  the
  525. classic  'Row,  Row,  Row  Your Boat'?? Load the picture RRRYB by
  526. using F4. Enter the name rrryb and press enter. Place  the  first
  527. voice,  turn  the  music  on,  wait, then make the second a third
  528. voice join in at the right time.  Even more  fun  than  that  old
  529. player piano, ya never had...  isn't it?
  530.  
  531.  
  532. FEATURE SUMMARY
  533. ═══════════════
  534.  
  535.      Θ  13 colors correspond to 12 notes ( black is silence )
  536.      Θ  You select the colors for the dotes and the shades for octaves
  537.      Θ  Up to 5 voice polyphonic sound supported
  538.      Θ  5 Octave range for each voice
  539.      Θ  Save SONG DRAWINGS to disk and recall them later
  540.      Θ  Easily create a TEMPLATE from ANY SONG YOU draw (SF3). Kids
  541.            love to color by number on the screen
  542.      Θ  Alter templates and song drawings distributed
  543.      Θ  Change all dotes of a certain value to another value
  544.            with just a few keystrokes (F8)
  545.      Θ  PRINT the songs drawings or templates. COLOR them, display
  546.            them proudly or even give them as greeting cards
  547.      Θ  Hours of fun with your favorite tunes or your own music
  548.  
  549.  
  550. My SONG DRAWINGS are the best!
  551. ══════════════════════════════
  552.  
  553.         Says YOU! Many think they are the best. Who knows,  maybe
  554. you  are.  To find out, Automated Education holds an annual contest.
  555. Send your Sound Board Song Drawing creations on disk to:
  556.  
  557.                  "My SONG DRAWINGS are the Best" Contest
  558.                  P.O. Box 42284
  559.                  Phoenix, AZ 85080-2284
  560.  
  561.   First prize is a $500 US Savings Bond.
  562.   Only registered distributors are eligible. Each distributor may
  563.      enter N+1 files where N is the number of distributors you have
  564.      sponsored.
  565.   The more you sponsor, the more song drawings you may enter.
  566.   All entries must be postmarked by August 1st.
  567.   All entries become the property of Automated Education.
  568.   The winning song drawing will be included with the next version
  569.      and the creator will be crowned the Sound Board Champion!
  570.   Entries will be judged on originality, color, shading, sound
  571.      and silence...
  572.   The decision of the judges will be final.
  573.  
  574. GOOD LUCK TO ALL!!
  575. ZW2.18@6,PRN⌠TXT    pCopyright 1992 Automated Education Inc                    Page